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Chr1st1an
Gast
- 5. August 2013
- #1
Hallo,
Habe seit kurzem das Problem, dass ích im Mehrspieler Modus öfter das Spiel verzögere und da durch mich der Gegner rauswerfen kann. Er bekommt den Sieg und ich die Niederlage in der Statistik. Das provoziert mich bis auf´s Blut vorallem wenn man eine Stunde spielt und die deutlich besseren Karten hat.
Hab am Anfang dieses Problem nicht gehabt in Company of Heroes 2. Ich habe auch nix verändert am System bis auf die Vcore von der Cpu gesenkt wegen dem Temperaturen aber das hat ja nix mit dem Multiplayer Modus zu tun.
In anderen Spielen habe ich Online keine Probleme.
Weiß einer woran das liegen kann ? Das spiel zuckt auch manchmal komisch zu beginn des Matches vorallem. Wie so ein kurzer Ruckler halt. Aber nicht durchgehend sondern ab und zu mal.
Weiß einer Rat ?
Pia Mia
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- 5. August 2013
- #2
same here.. bin lvl 52 und hab exakt das gleiche problem (es nervt so hart)... viele meinen es liegt einfach nur an relic und der ip-range
Crescender
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- 5. August 2013
- #3
Ich habe damals die Beta gespielt, wenn das Spiel unflüssig lief war ich zu 15% der Verursacher, in 85% der Fälle waren es andere Mitspieler. In einem Spiel lief alles rund, im nächsten ging garnichts. Bei 4 Mitspielern ist zumeist mindestens einer rausgeflogen. Ich kann dir also bestätigen, dass du da kein Einzelfall bist.
Versuche es halt mal mit der Reduzierung von Details / der Auflösung. Möglicherweise wurde ein Patch eingepflegt, die verbessern ja leider auch nicht immer alles. Ich glaube aber eher, dass das Relic-System nicht das gelbe vom Ei ist. Ein Grund warum ich mir das Spiel nach der enttäuschenden Beta nicht gekauft habe.
so long and greetz
McMOK
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- 5. August 2013
- #4
Das liegt daran das der Multiplayer ähnlich wie bittorrent aufgebaut ist. Mich kotzt das im übrigen auch an.
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misu
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- 5. August 2013
- #5
Weiß einer woran das liegen kann ? Das spiel zuckt auch manchmal komisch zu beginn des Matches vorallem. Wie so ein kurzer Ruckler halt. Aber nicht durchgehend sondern ab und zu mal.
Bei einem Bekannten von mir gab's das auch. Dabei haben wir festgestellt, dass 4GB Ram auf hohen Einstellungen nicht mehr reichen. Aufrüsten hat das Problem dann gelöst. (In niedrigeren Einstellungen braucht das Spiel weniger Speicher und lief bei ihm gut.)
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Chr1st1an
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- 5. August 2013
- #6
Ja hört sich ja nicht so rosig an.
Ergänzung ()
misu schrieb:
Bei einem Bekannten von mir gab's das auch. Dabei haben wir festgestellt, dass 4GB Ram auf hohen Einstellungen nicht mehr reichen. Aufrüsten hat das Problem dann gelöst. (In niedrigeren Einstellungen braucht das Spiel weniger Speicher und lief bei ihm gut.)
Ich habe 8 gb Arbeitsspeicher und 2 GB Vram das müsste doch dicke reichen wenn man in einer Auflösung von 1400*bla bla zockt 19 Zoll.
M
misu
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- 5. August 2013
- #7
Tja, dann bist du wohl bloß ein weiteres Opfer der lags, die sonst alle haben. Im 1v1 und 2v2 ist das übrigens besser.
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Chr1st1an
Gast
- 5. August 2013
- #8
misu schrieb:
Tja, dann bist du wohl bloß ein weiteres Opfer der lags, die sonst alle haben. Im 1v1 und 2v2 ist das übrigens besser.
Schade den das Spiel macht süchtig.
Crescender
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- 6. August 2013
- #9
Nein nein - an der Hardware KANN es nicht liegen. Die Probleme haben auch andere mit nem deutlich aktuelleren PC als meiner. Wenn ich das hier so lese, dann scheint es an der Technik seitens Relic zu liegen. Den Menschen würde ich gerne mal persönlich treffen und ihn fragen, was er sich dabei gedacht hat.
so long and greetz
domidragon
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- 7. August 2013
- #10
Das ist doch schon bei Coh1 bekannt gewesen. Mit dem 2. Addon kam das Problem, wenn ich mich recht erinnere.
In Coh2 ist es teilweise nur noch schlimmer.
Am Anfang der Beta war das noch nicht, in der Alpha auch nicht. Ich vermuter deren Systeme sind überlastet. Das liegt nicht an dern Spielern und vor allem nicht an dir selber, wenn es bei dir gut läuft. Ich werde deswegen auch oft gekickt, dabei läuft es bei mir eigentlich "super" für CoH verhältnisse und bei mir kommt dann auch die meldung, das ich auf jemand anders warte, bzw. jemand anders das spiel verzögert. Ich glaube das gibt dann so ein Teufelskreislauf, dass jeder dann auf den anderen warten muss...
Ich habe 8 gb Arbeitsspeicher und 2 GB Vram das müsste doch dicke reichen wenn man in einer Auflösung von 1400*bla bla zockt 19 Zoll.
CoH ist eines der Spiele, die am meisten Vram brauchen. 2gb sind da schon knapp. Ich habe eine Auslastung von 3.2gb Vram in dem Spiel bei 1920x1200 auflösung. Ich habe aber 4gb insgesamt, also noch platz und es läuft trotzdem nicht wirklich flüssig. Bei schlachten fall ich auch locker auf 20-30fps runter -.-
Das Spiel ist nach wie vor grottig programmiert und optimiert. Die Grafik dürfte nicht mal 5 Jahre alte Kisten zum schwitzen bringen -.-
dB-Freak
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- 9. August 2013
- #11
Habe auch die Probleme, mal gehts und mal nicht.
Das macht einen teilweise echt mürbe wenn es gerade gut läuft und dann anfängt mit ruckeln und man später rausfliegt bzw. gegen CPU-gegner spielen muss.
E
Exzess1986
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- 26. Januar 2014
- #12
SAME, ich habe hier ein i7 8-kern 3,6ghz mit 12gig ram und 4gig grafikspeicher UUUUND man siehe da ich verzögere das spiel wenn ich denn dann mal rein komme also keep cool kann nur an relic liegen
ps: ich habe NORMALERWEISE keine probleme egal welches game
Zuletzt bearbeitet:
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misu
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- 26. Januar 2014
- #13
Ich gratuliere zur Wiederbelebung eines Toten!
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Ator
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- 4. Februar 2014
- #14
Ja die Reanimationsprotokolle sind wohl durchgelaufen jetzt
Es kann aber momentan an dem großen Alpha Test liegen der momentan für die Server durchgeführt wird.
Ich selbst hab mir den Patch noch nicht geladen und spiele immer noch "normal". Bis heute hatte ich noch keine Probleme, hoffe das bleibt erst mal so .
Hat schon jemand Erfahrungen gemacht mit dem Alpha Test?
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misu
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- 4. Februar 2014
- #15
Ja, neulich probiert. Leider zu wenig Spieler, daher nicht empfehlenswert. Das eine Spiel (3v3), das wir gespielt hatten, war aber völlig ohne Lags, was mehr oder weniger einem Wunder gleicht.
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Ator
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- 5. Februar 2014
- #16
Hmm, ich weis nicht wo viele Spieler immer die Lags her haben. Ich spiele, wie schon gesagt keine Alpha, und habe aber nie lags. Abgesehen von Spielern die ihre Einstellungen zu hoch gewählt haben, sprich wenn ein Spieler noch im Ladebildschirm ist, aber die anderen schon in Game und warten müssen auf den einen.
Aber wenn das Game mal läuft, hab ich keine Lags oder Abbrüche, seit dem Patch "The turning Point".
Und ich hab auch nur DSL16000 von Tel***m.
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misu
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- 5. Februar 2014
- #17
Die Lags tauchen erst bei 3v3 auf, bei 4v4 sind sie schlimm. 2v2 kein Problem.
SheepShaver
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- 5. Februar 2014
- #18
Das Problem wird mit der Einführung der Battle Server behoben sein. Ich habe dort auch bei 4v4 keinerlei Lags. Auch die Input-Verzögerung ist weg. Wer will kann das bereits jetzt mit der Alpha-Version testen (Opt-in über Steam).
domidragon
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- 5. Februar 2014
- #19
Was Battleserver? GEIL, endlich, dann lohnt sich ja bald wieder mal ein besuch in dem Spiel!
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Ator
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- 6. Februar 2014
- #20
Kann man wenn man den Patch für die Alpha installiert hat wieder zurück zu normal?
Oder muss man dann die Alpha spielen?
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